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发布时间:2023-11-07 23:35:18  点击量:

  亿博电竞 亿博电竞官方网站亿博电竞 亿博电竞官方网站室内外三维设计第一节基础知识一、专业三维设计软件VIZ建筑3DMAX建筑和动画PHOTOSHOP图像处理(后期加工)CAD平面画图(制画)LIGHTSCAPE渲染出图(最后出图)二、三维软件的运行环境系统三、VIZ的应用软件要求单独运行状态四、VIZ的窗口组成坐标注:工具条的调用五、用户自定义:窗口界面自定义---载入用户自定义六、视窗的操作T(顶)F(前)L(左)R(右)P(透视)C(相机)B(底)USER(用户视图)注:视图左上角单击右键可选七、控制视窗操作Zoom放大(左上大,右下小)=ZRegionZoom局部放大=Ctrl+WZoomAll全部缩放=Ctrl+Shift+ZPan移动=Ctrl+PZoomExtents单视窗全部示ZoomExtentsAll多视窗全部显示ArcRotate旋转=V或Ctrl+RMin(Max)Toggle=W或Alt+W多窗口转换E=选定物体最大显示八、创建面板Create三维:(实体,能渲染出图)二维:(线框,不能渲染出图)Modify(修改面板)F3=线=边面显示Shift+鼠标移动物体=复制快速渲染=Shift+Q九、三维创建方法十、桌子与沙发的创建第二节工具的应用一、撤消与恢复撤消=Ctrl+Z二、选择工具Select直接选择Ctrl(多选/不选)框选方式:A矩形框(配合边框选择或整体框选)圆形框C多边形框类型选择(物体)A全部B某部分颜色选择(Edit---SelectBy----Color)三、移动Move=WX(F5)Y(F6)Z(F7)XY、XZ、YZ(F8)动态坐标与静态坐标转换=X四、旋转(准确数据=右键输入数据)Rotate=E五、缩放Scale=R等体积(体积不变,外形变化)六、轴心控制(物体坐标)自定义轴心(利用Pick命令完成)七、镜像MirrorCopy复制Instance关联Reterenct参考Offset偏移八、阵例(举出楼梯制作)Array九、对齐=Alt+A十、复制方法(通边移动、旋转、缩放、镜像等方式)十一、楼梯的实例第三节修改命令一、EditSpline线、VertexBreak炸开、打断、分开点MakeFirst设起点Weld点熔合、结合Refine加点Connect连接Insert插入Fillet倒圆角Chamfer倒直角点的修改方式:BezierComer(贝赛尔拐角)、Bezier(贝赛尔)、Comer拐角)、Smooth(光滑)2、Segment线段Divide平均分线段(点)SurfaceProperties材质号ID3、Spline线条Attach熔合、结合物体AttachMult结合列表Booleam布尔运算A:并(和)B:差(减)C:交(乘)前提是先结合物体Outline轮廓、外边框Trim剪刀(修剪)不好处是会炸开线、Rendering渲染参数Thickness厚度Renderablen可渲染(必须勾选)DisplayRender显示渲染二、Extrude拉伸(二维命令)Amount高度Segments分段数三、Lathe旋转(二维命令)Degrees角度(360Weld焊点(焊接顶点)Flip反转法线Direction方向(X、Y、Z)Align对齐Min最小Center中心Max最大四、Bend弯曲(三维命令)Angle角度Direction方向BendAxis弯曲坐标(X、Y、Z)Limits限制命令UpperLimits最大LowerLimits最小Bend:顺时针正、逆时针负五、Bevel倒角(二维命令)BevelValues倒角值StartOutline开始轮廓Level(倒角有分123Height高度Outline轮廓数量六、FFD自由变化、软修改(三维命令)1、ControlPoints控制点(物体变)FFDBox可以设置点的数量Ctrl=加点Alt=减点2、Lattice改变移动控制体(物置变)3、SetVolame设置控制体体积(不会对物体改变)七、Taper导边(三维命令)Amount(数量):设置导边的倾斜程度Curve(曲线):设置导边曲线的弯曲程度八、Twist扭曲(三维命令)Angle(角度):设置扭曲的角度大小Bias((偏向):设置扭曲向上或向下的偏向程度九、Lattice晶格体(三维命令)Struts(支柱):设置支柱的参数Radius(支柱半径)Segments(支柱分段数)Sides(支柱边数)Joints(节点):设置节点的参数Radius(节点半径)Segments(节点分段数)Sides(节点边数)十、Noise(噪波)(三维命令)Seed(种子数):设置噪波随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果Scale(缩放):设置噪波影响尺寸,值越大,产生的影响越平缓,值越小,影响越尖锐Fractal(分形):勾选此项后可得到更为杂乱的噪波效果,比较适合制作山地Roughness(粗糙度):设置表面起伏的程度,值越大,起伏越剧烈,表面越粗糙Iterations(重复度):设置分形函数的级别次数,值越小地形越平缓,值越大地形起伏越大第四节EditMesh网格编辑一、VertexIgnore忽略背面Create(创建):建立新的单个顶点Delete(删除):删除所选节点,节点删除后,与之相邻的面也随之删除Attach(结合):与新的三维物体进行结合,形成一个新的物体Detach(分离):分离所选节点,与之相邻的面也随之分离Break(断开):将所选的节点分开,与之相邻的面也随之断开Chamfer(倒角):将节点沿与之相连的线段方向进行分割细化,使原节点处形成切角效果MakePlanar(变为平面):将所选节点重新排列至同一平面Collapse(塌陷):将所选的所有节点塌陷成为一个节点二、EdgeCut(剪切)自定义新的边面三、Face四、Polygon多边形Extrude(挤压):挤出新的面Bevel(倒角):倒出新的面五、Element要素六、反转BOX=法线第五节MeshSmooth网格光滑一、SubdivisionMethod(细分方式)1、Classic(经典)2、QuadOuput(方形输出)3、NURMS二、SubdivisionAmount(细分数量)1、Iterations(级别):级别越高越光滑,但面数越多越慢2、Smoothness(平滑度)三、LovalControl(自身控制)1、ControlLevel(控制级别)2、Crease(折皱) 3、Weight(权重): 4、Display(显示控制网格) 四、Soft Selection(软选择) Falloff(衰减) Pinch(收缩) 第六节 Loft 一、CreationMethod(创建方式) 1、GetPath(获取路径)按钮:如果先选择的是截面,那么单击此按钮,在视图中选择 将要作为路径的图形 2、Get Shape(获取截面)按钮:如果先选择的是中径,单击此按钮,在视图中选择将 要作为截面的图形 二、Path Parameters(路径参数) Path(路径):在这里设置数值,可以确定手插入点在路径上的位置 三、Loft 子层下的Shape 修改 1、Compare(比较):多层路径载面对齐 2、Align(对齐方式):Center(中心)、Default(默认)、Left(左视图)、Right(右视 图)、Top(顶视图)、Bottom(底视图) 第七节 Boolean 布尔运算 一、Pick Boolean(拾取布尔运算对象) Pick Operand B(拾取运算对象B)按钮:在布尔运算中,两个原始物体被称为运算对象, 一个叫运算 A,另一个叫运算对象 B。建立布尔运算前,,首先要在视图中选择一个原 始对象,即运算对象A,再单击Pick Operand 按钮,在视图中拾取另一物体,即运算对象B,然后就可生成三维布尔运算物体。 二、Operation(运算方式) 1、Union(并集):将两个造型合并,相交的部分被删除,成为一个新物体 2、Intersection(交集):将两个造型相交的部分保留,不相交的部分删除 3、Subtraction(A-B)将两个造型进行相减处理,此项为A 第八节相机的应用 一、相机的类型 1、Target(目标相机):将目标相机的目标点链接到运动的物体上,用来表现目光跟随 的效果 2、Free(自由相机):它可以绑定运动目标上,随目标在运动轨迹上一同运动,同时进 行跟随和倾斜。 二、Parameters(参数设置) 1、Lens(镜头):设置相机的焦距长度 2、FOV(视角):设置相机的视角3、Stock Lenses(库存镜头)提供了9 种常用镜头,以便快速选择,常用为20mm-24mm 三、Clipping Planes(剪切水平面) 1、Near(近剪切) 2、Far(远剪切) 第九节 灯光的应用 一、标准灯光的类型 1、Target spot(目标聚光灯) 2、Free Spot(自由聚光灯) 3、Target Direct(目标平行灯) 4、Free Direct(自由平行灯) 5、Omni(泛光灯) 6、Skylight(天光) 7、mr Area Omin(Mental ray 区域泛光灯) 8、mr Area Spot(Mental ray 区域聚光灯) 二、General Parameters(总体参数) 1、Light Type(灯光类型):ON(打开):用于打开灯光的开关控制,如果暂时不需要 此灯光的照射,可以先将它关闭 2、Shadows(阴影):选择阴影的计算方式 ON(打开):勾选此项,使灯光产生阴影 Exclude (排除):允许指定物体不受灯光的照射影响,单击它可打开一个 Exclude/Include(排除/包含)窗口,Illumination(照明)Shadow Casting(阴影) 三、Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减) 1、Multiplier(倍增器):控制灯光的照射强度,值越大,则光照强度越大 2、Decay(衰减):设置灯光由强变弱的衰减类型 3、Near Attenuation(近距衰减):设置灯光从开始发散到发散最强的区域 4、Far Attenuation(远距衰减):设置灯光从开始衰减到全部消失的区域

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